伤害步骤

  • 伤害步骤中,通常来说即使是得到发动卡的优先权的玩家也不能进行必发效果以外的卡片的发动。但是,持有以下效果的卡可以发动。

反击陷阱/使卡片•效果的发动无效的效果/增减怪兽的攻击力•守备力的效果/反转时发动的怪兽效果/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果/自身被破坏•除外•加入手卡时发动的效果等。

  • 增减怪兽的攻击力•守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。
  • 进入伤害步骤的场合,那时攻击的怪兽已经视为『攻击过』。

例:「彼岸的旅人 但丁」对对方怪兽进行攻击宣言,进入伤害步骤。之后,即使对方怪兽不在场上存在,不进行伤害计算的场合,战斗阶段终了时『这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。』效果适用。

  • 已经适用的怪兽效果或魔法•陷阱等效果继续适用。
  • 伤害步骤即使对方怪兽数量发生变化的场合,也不会发生卷回。
  • 『伤害步骤开始时』或『伤害计算时』等指定特定时点的效果,在该时点其他卡的效果处理完毕后,不能在之后再次发动。

例:「蒲公英狮」因伤害计算时发动的卡送去墓地,发动「蒲公英狮」的『这张卡被送去墓地时,在自己场上将2只「绵毛衍生物」(风•1星•植物族•攻/守0)守备表示特殊召唤。』效果的场合,不能连锁该效果或在该效果处理后发动「注射天使 莉莉」的『这张卡进行战斗的那次伤害计算时1次,支付2000基本分才能发动。』效果。

  • 伤害步骤依照其进行分为5段。

6.3.4.3.1 伤害步骤开始时

  • 是伤害步骤的开始这一时点。
  • 从回合玩家开始进行『不进行伤害计算』等效果的发动和处理。全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。
  • 双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算前。
    • 在这个时点发动的卡的例子
「正义盟军 灾亡虫」等记载了『不进行伤害计算』的效果。

6.3.4.3.2 伤害计算前

  • 里侧表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前这一时点变成表侧守备表示。即使持有反转时发动的效果的场合,也不会在这一时点发动。
  • 里侧的怪兽变成表侧后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算时。
    • 在这个时点可以发动的卡的例子
「突进」「收缩」「欧尼斯特」「念力司令官」等,持有增减怪兽的攻击力•守备力的效果的魔法•陷阱•怪兽的诱发即时效果。

6.3.4.3.3 伤害计算时

  • 依照进行战斗的怪兽的攻击力•守备力数值进行伤害计算,扣除受到伤害玩家的基本分的时点。
  • 从回合玩家开始依照连锁顺序进行记载了『伤害计算时』的效果的发动和处理。
    • 在这个时点可以发动的卡的例子
「栗子球」「注射天使 莉莉」「护卫防壁」「No.62 银河眼光子龙皇」等记载了『伤害计算时』的效果。
  • 和对方怪兽进行伤害计算的场合,按照以下规则进行伤害计算。
    • 对方怪兽攻击表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的攻击力进行比较,其中攻击力高的怪兽给予对方玩家那个差值的伤害。而且,攻击力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。攻击力相同的场合都不给予战斗伤害,在那个伤害步骤结束时的时点双方怪兽战斗破坏。
    • 对方怪兽守备表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的守备力进行比较,攻击力高的场合,守备力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。守备力高的场合,给予攻击玩家那个差值的伤害。攻击力和守备力相同的场合都不给予战斗伤害,怪兽都不破坏。
    • 直接攻击对方玩家的场合,给予对方玩家攻击怪兽的攻击力数值的战斗伤害。
    • 虽然确定战斗破坏的怪兽被破坏送去墓地的时点是伤害步骤结束时,但战斗的判定是按照伤害计算时这一时点的攻击力和守备力进行的。
  • 未进行伤害计算的战斗不视为『进行战斗』。

例:「剑斗兽 尼禄」攻击对方怪兽,在那个伤害步骤开始时对方怪兽因其他效果离场的场合,不进行伤害计算战斗终了。那个场合,「剑斗兽 尼禄」的『这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到额外卡组』发动的效果不能发动。

  • 持有永续效果的怪兽确定被那次战斗破坏的场合,从这个时点开始效果不再适用。而且,确定破坏的怪兽,直到该伤害步骤结束、被送去墓地时不能成为效果的对象。
  • 记载了『这张卡被破坏的场合,可以作为代替』的效果在这个时点适用,适用的场合视为不被破坏。

6.3.4.3.3.1 攻击力为0的战斗

  • 双方攻击力为0的攻击表示怪兽进行战斗的场合,双方玩家都不受到战斗伤害,怪兽都不破坏。

6.3.4.3.3.2 战斗伤害

  • 因怪兽的战斗给予对方基本分的伤害称为战斗伤害。
  • 守备表示的怪兽给予对方玩家的伤害也是战斗伤害。
  • 记载了『给与对方战斗伤害。』的效果给予的伤害不视为效果伤害而视为战斗伤害。

6.3.4.3.4 伤害计算后

  • 依照伤害计算时的结果,进行效果的发动和处理的时点。
  • 『伤害计算后』发动的效果、『给与对方战斗伤害时』发动的效果或『反转时(的场合)发动』的效果依照优先度组成连锁发动并处理。
    • 在这个时点可以发动的卡的例子
「X-剑士 艾尔伯恩」「红莲魔龙」「冥府之使者 格斯」「异次元的女战士」、『反转时(的场合)发动』的效果。

6.3.4.3.5 伤害步骤结束时

  • 战斗终了,将战斗破坏的怪兽送去墓地的时点。
  • 『这张卡被战斗破坏送去墓地时』或『这张卡战斗破坏对方怪兽时』发动的效果依照优先度组成连锁发动并处理。
  • 『直到伤害步骤结束时』适用的效果,直到伤害步骤结束时全部的卡片的发动和处理终了为止都适用。
  • 伤害步骤结束时的处理终了后,将再次进入战斗步骤。那之后,不再进行攻击的场合将从战斗步骤进入结束步骤。

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