伤害

  • 因效果受到伤害的场合,该玩家减去那个数值的基本分。
  • 作为cost支付的基本分或因『失去基本分。』的效果基本分减少的场合不视为「受到伤害」。

例:因「灵魂补充」的『自己失去这个效果特殊召唤的怪兽数量×1000基本分。』效果失去基本分时不适用「DDD 反骨王 列奥尼达」的『只要这张卡在怪兽区域存在,自己受到的效果伤害变成0。』效果。

  • 适用『这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。』等记载『给予战斗伤害。』的效果的场合,该伤害视为战斗伤害。
  • 『对自己的战斗伤害由对方代受。』等将战斗伤害转移的效果给与的伤害视为战斗伤害。

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