装备魔法

  • 持有装备效果标识的魔法卡为装备魔法卡。
  • 装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
  • 装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。依照发动的装备魔法不同,作为装备魔法的对象的怪兽可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。
  • 装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。
  • 不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。
  • 通常来说1只怪兽可以装备复数装备魔法。
  • 装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
  • 装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为因该装备魔法卡的效果被破坏。
  • 装备怪兽不受魔法卡影响的场合,装备魔法在此状态下依然装备。
  • 装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。

例:『战士族怪兽才能装备』的「最强之盾」装备的战士族怪兽因「DNA改造手术」的『场上表侧表示存在的怪兽全部变成宣言的种族。』效果的适用变成魔法使族的场合,「最强之盾」破坏。

  • 发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
  • 装备魔法的发动后效果咒文速度为1。
  • 在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。

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