0以下的数值

  • 因任何效果而导致攻击力•守备力数值下降,结果数值为0以下的场合,该数值为0。而且,此时下降的数值参照实际变动的数值。

例:「黑羽龙」的『那个攻击力下降取除的黑羽指示物数量×700的数值,并给与对方基本分下降数值的伤害。』效果导致攻击力1000的怪兽攻击力下降1400的场合,结果该怪兽攻击力为0,对对方基本分造成1000点伤害。

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