4.1.2 效果的处理

  • 基本规则和卡片上记载的效果处理产生矛盾的场合,以卡片上记述的文本优先。
  • 一旦发动的效果,即使在该卡发生破坏等场所移动的场合,基本上效果也会处理。
  • 卡片的1个效果存在复数处理的场合,按照该效果的文字书写的顺序进行处理。而且,基本上1个效果在处理过程中存在不能进行该处理的场合,之后的处理都不进行。
  • 发动的效果的处理中,不能作出令该处理无法进行的选择。 例:「龙觉醒旋律」的 『从卡组把最多2只攻击力是3000以上而守备力是2500以下的龙族怪兽加入手卡』的效果处理的场合,自然是无法选择加入0张的处理的。
  • 在1个效果处理时,如果是双方玩家需要同时处理该效果的场合,此时回合玩家先处理。 例:「手札断杀」的『双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡』效果适用的场合,首先是此时的回合玩家将2张手卡送去墓地,之后对方将2张手卡送去墓地。之后是回合玩家抽卡2张,最后是对方抽卡2张。
  • 效果处理途中不能发动其他卡的效果。效果处理途中满足必发效果的发动时点的场合,在效果处理终了的时点发动。
  • 即使是效果不处理的场合,在时点上视为该处理进行过。因此即使不处理,在效果处理期间也不能发动其他卡的效果。

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