new_master_rule
1.1.
译者前言
1.2.
『OCG』(Official Card Game)概要
1.2.1.
决斗
1.2.2.
决斗所需之物
1.2.2.1.
主卡组
1.2.2.1.1.
同名卡的定义
1.2.2.2.
额外卡组(EX卡组)
1.2.2.3.
副卡组
1.2.3.
玩家
1.2.4.
决斗胜利的条件
1.2.4.1.
基本分(Life Point)
1.2.4.2.
无法抽卡的场合
1.2.4.3.
特殊卡片的胜利条件
1.2.4.4.
平局
1.3.
决斗进行的场所
1.3.1.
决斗场地
1.3.1.1.
主怪兽区域
1.3.1.1.1.
从额外卡组向主怪兽区域进行的特殊召唤
1.3.1.2.
魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
1.3.1.3.
墓地
1.3.1.4.
卡组区域
1.3.1.5.
场地区域
1.3.1.6.
额外卡组区域(EX卡组区域)
1.3.1.6.1.
额外卡组中表侧加入的灵摆怪兽
1.3.1.7.
灵摆区域(P区域)
1.3.1.7.1.
在灵摆区域放置卡片的效果
1.3.1.8.
额外怪兽区域(EX怪兽区域)
1.3.1.8.1.
在额外怪兽区域的怪兽控制权变更的场合
1.3.2.
手卡
1.3.3.
除外
1.3.3.1.
里侧的卡片
1.4.
卡片
1.4.1.
卡片的内容
1.4.1.1.
属性/类别
1.4.1.2.
卡名
1.4.1.2.1.
卡名被记述的魔法•陷阱卡
1.4.1.2.2.
在仪式魔法中卡名被记述的仪式怪兽
1.4.1.3.
卡号
1.4.1.4.
怪兽卡的记述
1.4.1.4.1.
等级/阶级
1.4.1.4.2.
连接(LINK)
1.4.1.4.3.
属性
1.4.1.4.4.
种族
1.4.1.4.5.
召唤方法/能力
1.4.1.4.6.
ATK/DEF
1.4.1.4.7.
怪兽情报
1.4.1.4.8.
灵摆怪兽的记述
1.4.1.4.9.
连接怪兽的记述
1.4.1.5.
魔法卡的记述
1.4.1.5.1.
魔法卡的种类
1.4.1.5.2.
效果说明
1.4.1.6.
陷阱卡的记述
1.4.1.6.1.
陷阱卡的种类
1.4.1.6.2.
效果说明
1.4.2.
怪兽
1.4.2.1.
怪兽的种类
1.4.2.1.1.
通常怪兽
1.4.2.1.2.
效果怪兽
1.4.2.1.3.
特殊召唤怪兽
1.4.2.1.4.
调整
1.4.2.1.5.
灵摆怪兽
1.4.2.2.
怪兽的召唤•特殊召唤
1.4.2.2.1.
通常召唤
1.4.2.2.2.
特殊召唤
1.4.2.3.
反转召唤
1.4.2.3.1.
反转
1.4.2.4.
怪兽的表示形式
1.4.2.4.1.
表侧攻击表示
1.4.2.4.2.
表侧守备表示
1.4.2.4.3.
里侧守备表示
1.4.2.5.
怪兽的表示形式的变更
1.4.2.6.
衍生物
1.4.2.7.
怪兽效果
1.4.2.7.1.
永续效果
1.4.2.7.2.
起动效果
1.4.2.7.3.
诱发效果
1.4.2.7.4.
诱发即时效果
1.4.2.7.5.
其他效果(无种类效果)
1.4.3.
魔法
1.4.3.1.
魔法卡的发动
1.4.3.2.
魔法卡的盖伏
1.4.3.3.
魔法卡的种类
1.4.3.3.1.
通常魔法
1.4.3.3.2.
仪式魔法
1.4.3.3.3.
永续魔法
1.4.3.3.4.
装备魔法
1.4.3.3.5.
场地魔法
1.4.3.3.6.
速攻魔法
1.4.3.3.7.
当作魔法卡的灵摆怪兽
1.4.4.
陷阱
1.4.4.1.
陷阱卡的发动
1.4.4.2.
陷阱卡的盖伏
1.4.4.3.
陷阱卡的种类
1.4.4.3.1.
通常陷阱
1.4.4.3.2.
永续陷阱
1.4.4.3.3.
反击陷阱
1.5.
卡片的效果
1.5.1.
效果的原则
1.5.1.1.
文本的阅读方法
1.5.1.2.
效果的处理
1.5.1.3.
控制者
1.5.1.4.
小数点以下的数值
1.5.1.5.
0以下的数值
1.5.2.
卡片•效果的发动
1.5.2.1.
需要发动的效果和不发动的效果
1.5.2.1.1.
效果的发动
1.5.2.2.
cost
1.5.2.2.1.
解放作为cost
1.5.2.2.2.
从手卡丢弃作为cost
1.5.2.2.3.
送去墓地作为cost
1.5.2.3.
发动的条件
1.5.2.3.1.
必发效果和任意发动的(选发)效果
1.5.2.3.2.
效果•连锁处理中满足发动条件的效果
1.5.2.3.3.
效果的对象
1.5.2.4.
连锁的处理
1.5.2.4.1.
咒文速度
1.5.2.4.2.
组成连锁的方法
1.5.2.4.3.
连锁处理的方法
1.5.3.
效果的处理
1.5.3.1.
处理时也需要满足的条件
1.5.3.2.
效果处理的终了
1.5.3.3.
个别效果处理的例子
1.5.3.3.1.
不能进行特定的行动
1.5.3.3.2.
随机选择
1.5.3.3.3.
抽卡
1.5.3.3.4.
场所的移动
1.5.3.3.5.
无效
1.5.3.3.6.
攻守的变化
1.5.3.3.7.
伤害
1.5.3.3.8.
将怪兽当做装备卡装备
1.5.3.3.9.
二重
1.5.3.3.10.
将怪兽变成里侧表示
1.5.3.3.11.
视为怪兽的陷阱
1.5.3.3.12.
○○指示物
1.5.3.3.13.
得到~~效果
1.5.3.3.14.
不能使用
1.6.
效果以外的文本
1.6.1.
指定发动条件的文本
1.6.2.
指定素材的文本
1.6.3.
与胜利条件相关的文本
1.7.
游戏的进行
1.7.1.
游戏的准备
1.7.1.1.
卡组的洗切
1.7.1.2.
决定先攻/后攻
1.7.1.3.
初始手卡和基本分
1.7.2.
发动卡的优先权
1.7.2.1.
进行回合的优先权
1.7.3.
回合的流程
1.7.3.1.
抽卡阶段
1.7.3.2.
准备阶段
1.7.3.3.
主要阶段1
1.7.3.4.
战斗阶段
1.7.3.4.1.
开始步骤
1.7.3.4.2.
战斗步骤
1.7.3.4.3.
伤害步骤
1.7.3.4.4.
结束步骤
1.7.3.5.
主要阶段2
1.7.3.6.
结束阶段
1.8.
大会规则
1.8.1.
关于卡组
1.8.1.1.
可以在大会中使用的卡组
1.8.1.2.
禁止•限制•准限制卡(限制规章)
1.8.1.3.
外语版卡
1.8.1.4.
卡组的初期化
1.8.2.
额外回合
1.8.3.
额外决斗
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怪兽的表示形式
怪兽的表示形式
除连接怪兽之外在怪兽区域的怪兽,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示三者之一的表示形式在怪兽区域放置。
连接怪兽只能以表侧攻击表示在怪兽区域放置。
没有指定特定表示形式,只有 『把表示形式变更。』的效果适用的场合,依照当时的表示形式按照如下进行变更。
表侧攻击表示→表侧守备表示
表侧守备表示→表侧攻击表示
里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)
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